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회고

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주니어 백엔드 개발자 2024년 회고 어느덧 입사한지 2년이 넘었다.  항상 새해에는 많은걸 다짐하는데, 막상 이뤄내는건 많지 않은 것 같다.지난 2023년 회고에서 한 2024년 다짐들을 모두 이룬 것 같지는 않지만 2023년 만큼 2024년도 백엔드 개발자로서 나름 많이 성장했기 때문에 회고를 쓰며 되돌아보는 시간을 가지려 한다. 배운 신규 기술스택Spring Batch와 Kafka를 새로 배우며 프로젝트에 적용하는 경험을 했다. 1. Spring Batch기존 배치작업들은 Mysql SP + Event 의 구조로 개발이 되어있었다. 하지만 코드 형상관리, 디버깅 및 에러 모니터링등에 너무 큰 불편함이 있어서 Spring Batch를 이용해 신규 배치서버를 구축했다. 정수원님의 인프런 강의를 참고해 공부를 시작했다.https://www...
주니어 백엔드 개발자 2023년 회고 상반기 회고를 쓴지 얼마 안된 것 같은데, 정신없이 지내다보니 벌써 2023년이 지나버렸다. 지난 상반기 회고는 두서없이 생각나는 내용을 마구잡이로 써서 아쉬움이 좀 있었다. (그렇다고 고치지도 않음)따라서 상반기를 포함해 종합적인 2023년 전체 회고글을 쓰려고 한다. 1. 넥슨에서의 플랫폼 개발자지난 1년간 B2C/B2B 서비스 프로젝트에 참여했다.입사해서 가장 처음으로 개발에 참여했던 서비스인 피파온라인 개인화 서비스 유어필드를 시작으로 현재는 넥슨 크리에이터즈 개발에 참여하고 있다. 회사에서 운영중인 실제 게임 트래픽에 비해선 현저히 작은 트래픽을 운영하긴 하지만, 여러 게임 유저들의 피드백을 수용하고 대 유저 서비스를 개발하는 점이 좋다.  흔히 말하는 네카라쿠배당토 같은 서비스 기업에서는 플랫..
2022 하반기 IT 개발자 취업준비 회고 현재 나는 4학년 2학기로 학교에 재학중이다. 4학년 진학당시, 마땅히 취업준비를 위해 해놓은 것도 없었고 딱히 하고싶은 것도 없어 진로에 대해 많이 고민을 했었다. 교내에서 크고작은 프로젝트들을 진행했지만 딱히 전문성을 갖춘 프로젝트는 없었고, 네트워크 연구실에 소속되어 Low-level에서의 프로그래밍 프로젝트도 진행해보았지만 이쪽으로 진로를 선택하고 싶지도 않았다. 그저 PS하는 것이 재밌었기에 막연한 코딩테스트 대비만을 꾸준히 해왔던 것 같다. 그렇게 4학년을 맞이했다. 터닝포인트, 소프트웨어 마에스트로 나의 학부시절에 있어 가장 큰 터닝포인트는 소마 활동이다. 사실 부트캠프성 활동에 대한 막연한 기대는 가지고 있었지만, 앞서 말했듯이 딱히 하고싶은 것이 없었던 나에게 어느쪽 분야의 부트캠프를 지..